きみみのきままにっき

主にゲームやイラストのことを自由気ままに書いてます。

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Switch2【ゼルダの伝説 時のオカリナ】プレイした感想

11月5日に発売した リメイク版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をプレイしました。

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…始めて3日ほどでクリアしてしまったので、もしかしたらネタバレがあるかもしれない。

よろしくです。

 

さて、時のオカリナは3DSの時にプレイしたことがあるはずなのですが、ほぼ覚えてにゃい。

所々思い出したと思えば、それはムジュラの仮面だったり、トワイライトプリンセスだったり…アレ?

そんな感じで…ある意味、新鮮な気持ちでプレイしてきました。

 

 

 

とにかく綺麗

城下町などがファンタジーな雰囲気でいい感じですね。

序盤で、城にいるゼルダさんに忍びつつ会いに行くのですが、庭が綺麗。

ゆっくり歩くのが苦にならない。

牛も綺麗です。

 

やり易い

壁登りはできませんが、操作はしやすいと思います。

大人になると馬のエポナに乗れて移動は快適ですが、子供時代の移動は走りだけなので、そこはちょっと大変。

なので、ワープ地点のハイリア湖畔→迷いの森はアクセスがいいので頻繁に行きました。

 

フィールドとかダンジョンとか

ダンジョンも、ほとんど進めばどうにかなるので易しいですね。

墓地付近はホラー感が抜群で面白かったです。

バックハグをしてくるリーテッドから、マジモンのバケモンまで多種多様。

Nintendo Switch onlineアプリ内のゼルダノーツをゲームと連動すれば、ハートのかけら とか色々な場所がわかります。

攻略サイトを見なくても、公式が攻略を出してくれてる。

 

やり込み要素は少ない

あれ、こんなに簡単だったっけ…?

クエストのようなものもあんまり無いので、メインストーリーが終わるとあっという間にやることが…

さっき言った、ゼルダノーツを連動すれば色々とできるみたいです。

試しに…

連動して…

マップの達成率を確認したり…

うわさクエストをやると、オカリナの楽譜がゲットできたり…

アプリ内で検定とか称号とかあったり…

…

そう考えると、ソフトのお値段なかなかやね…

それではこの辺で。

 

 

ペルソナ30周年記念のヴァンガードのパックを開封してみた

今回は、10月23日に発売したヴァンガードとのコラボパック「Persona 30th Anniversary」を1パック買ってみました。

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1パック9枚入りで550円。一枚あたり約62円。

ヴァンガードをやる訳ではないけど、コレクション的な感じで…ええ。

https://cf-vanguard.com/products/booster/dz-tbp02/

収録カードは、シリーズ1と2はたぶん主人公のみで、3〜5はメインキャラとコミュ・コープキャラ入り。

あとペルソナやアルカナ、「カッ」と「ブチッ」のデザインとかもあるっぽいです。

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裏面がすごい中国語だ…

それはともかく、開封してみました。

さて何が出るかな…?

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じゃん。

当たったのはこちらの9枚。

おぉ…キラキラしてるけど、これはレアなのか?

…レアリティが全くわからん。

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とりあえずこの中で1番レアっぽいのは、レリーフ加工されてるタロットかな。

岩井の刑死者。

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マヨナカテレビカード…?こんなのもあったのか。

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…それにしても、年配層が多いな。

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先生はキラキラで綺麗ですね。

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3の主人公「どうでもいい」

4は、ビジュアルとマーガレットさんが当たりました。

横線のキラ加工はなんだか、擦っちゃったみたいに見えますが、いい感じです。

うむ…

これ、メインキャラを当てるの難しくない?

集められる気がしない…

とか言いつつ、わくわく感でまた買ってしまうかもしれませんね。

それでは今回はこの辺で。

 

 

B2ポスターをタペストリー化してみた

以前、一番くじで当たったポスター。

 

funfunny.hatenadiary.com

 

飾る機会がないまま、暗闇にほぼ1年。

さすがに飾るか…と、重い腰を上げました。

 

そもそもポスターってどう飾るんだろう…?B2デカすぎだろ…

一度、「マスキングテープと磁石で飾る方法」を見ましたが、磁石がいまいち信用できない。

額だと邪魔くさいし…

じゃあ、そのまま吊るすしかない。

なるほど、タペストリー化だ!

とはいえ、100均に売ってるタペストリーの棒でB2サイズは たぶん無いし、これも磁石なんだよね…

 

そこで、棒の代用として突っ張り棒を使おうかと考えました。

でも、飾るのをやめた時、それをどうするよ。

…

なんだか将来的に面倒くさそう。

というわけで、いらなくなったらすぐ捨てられるように、ほぼ丸ごと自力で作ってみました。

 

 

フレームの作り方

使った材料

・新聞紙6枚

・テープ

・ガムテープ

・ちょっと細めの紐

・ゴミ袋(透明、70L) 110円

・鉛筆とか棒類

・つまようじ

・ハサミ、です。

身近にデカい透明袋が無かったので、110円は出費になりました。

 

新聞紙を3重にして巻く

巻き始めは、鉛筆とかを芯にすると巻きやすいです。

なるべくギュッと、均等に巻きたい…

上下の2本分を作り、端を切ります。

硬めの部分を使いたいので、触った感じ ふにゃふにゃしたところで切りました。

 

好きなテープで巻く

カッコいい雰囲気と耐久性を込めて、なぜか埃まみれになって放置されていた黒ガムテープを使いました。

棒の長さから少し余る程度で切り、直線に貼ります。

そして、海苔巻きのように巻いて貼り付けてみました。色もまさしくそんな感じ。

余った部分は三等分くらいに縦切りして、穴に押し込んで付けます。

鉛筆で奥にぐりぐり…

あっ。裏面のテープがちょっと足りなかったか。

そんな時は塗っちまえ!

黒マッキーでベタ塗りです。

よし、目立たなくなった。

 

補足

棒を作り終えてから、100均へゴミ袋(70L)を買いに行った時、ちょうどいい2本入りの棒を見つけてショックです。

立てかけハンガーラック用ポール(2本)jp.daisonet.com

新聞紙で作るのが面倒な場合は、これで代用できそう。

 

紐付け

さっきの棒に紐を通します。

種類は穴に通る細さなら、なに紐でも大丈夫かと。

今回使った紐はそこら辺にあったやつで…何の紐かちょっとわからない。

手芸用の紐かと思います。たぶん。

 

紐の長さ

適当に切って使ってしまった…

測ってみたら、棒の長さ×2+24センチくらいでした。たぶん長い。

まあ、吊るした時に大体、二等辺三角形みたいになっていればいいと思います。

それはお好みですね。

 

通し方

一回、鉛筆で通せるかな?

と思ってやってみましたが、

詰まった…

なので、つまようじと紐をテープくっつけて通しました。

時々引っかかったので、釣りのように紐をシュッシュしたら、なんとか通った。

 

ポスターとフレームの合体

一回、ポスターの癖を治す方法を調べて、

「逆向きに巻いて輪ゴムでとめる方法」でやろうと思ったけど、逆巻きしていたら若干スジが入りそうで、恐れてできない…

というわけで、王道の重しスタイルで伸ばしました。

使われなかった輪ゴムがポツン…

さて、伸ばしたポスターを袋にインします。

ポスターの汚れ防止として100均で購入したのは、コレ。

横向きに入れても余裕があるサイズです。

若干、袋の線が気になるけど…一応ポスターは見えるから…まあ、いっか。

それをテープで止めて、作った棒を合体させたら、

完せ…

あっ、やっぱり紐が長かった。

修正して、完成です。

 

完成

ポスターと棒は上下ともテープでぺたっと3箇所留めています。

なかなか良い感じにできてよかった。

これでやっと、いつでも拝めるネ…

といったところで、今回はこの辺で。

 

 

厚紙と輪ゴムでスマホスタンドを作ってみた

前回作った、アクリルブロック用の台座を再利用できないかと、スマホを置いてみたら、幅が狭くて入りませんでした。

もはやこれはゴミじゃ…

 

funfunny.hatenadiary.com

 

というわけで、新しくスマホスタンド的なものを作ってみました。

 

 

材料

材料はそこら辺にあった結構硬めの厚紙(贈答用の箱のやつかな?)と輪ゴム。

道具はハサミを使いました。


厚紙の幅はスマホと同じ、

長さはスマホと同じ大きさ+ストッパー部分くらいを目安に長めで。

 

手順

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厚紙はこんな感じに変化。

1、スマホを置けるくらいの折り目をつける

2、厚紙をスマホのサイズに切る

3、それを半分に折る

4、厚紙に切れ目を入れる(手前下は横向きに小さく2箇所、後ろは中間に横向き2箇所、下は縦向きで2箇所)

5、切れ目に輪ゴムをねじ込む

 

最初、底面を追加しようと考えたのですが、

「やっぱめんどくさいな…」と思ったので、そのまま切り込みを入れて輪ゴムをストッパー代わりにしました。

そんな感じで、完成。

 

完成品

縦置きはこんな感じ。

横向き。

 

角度調整

ストッパーだけの用途だと質素かな…と思ったので、

ついでに自分が使いたい3パターンの角度調整も輪ゴムにお願いしました。

 

まず基本の角度。

下の切れ目と輪ゴム一本だけでできます。

 

次はもうちょい、ぎゅっとした角度。

ぎゅとしたはずなのに、あんまり上の角度と変わりない…とか思っちゃうよね。

輪ゴムに輪ゴムをかけて、それを上の方に引っかける。

この上にも切れ込みをすると安定するかもしれません。してないね…

 

最後は広めの角度。

さっき上にかけた位置を、下の切れ目に移動。

輪ゴムが切れたら新しいものに変えるのみで、耐久性はやや高いです。

暇な時にぜひ。

まあ、スタンドも100均で手に入る時代なので、わざわざ作らなくてもいいですよね。

でも100円さえ惜しい時は、そこら辺にある物を使ってみるのも面白いです。

とか言ったところで、今回はこの辺で。

 

 

Switch2版「メタファー:リファンタジオ」の体験版をプレイしてみた

今回は10月13日にSwitch2で配信された「メタファー:リファンタジオ」の体験版をプレイしてみました。

え~と、ダウンロード時間は…

1時間57分…?!

体験版ですが、約30GB使うので容量には注意が必要ですね。

この体験版のデータは製品版に引き継ぎ可能とのこと。

 

さて、プロローグ体験版の遊べる範囲は、自由行動になってから3日まで。

その自由行動になるまでが、果てしない…

体験版なのに、なかなかボリューミーな世界を体験して、ペルソナとどのくらい違うのかとか、色々思ったことを書いていきます。

 

 

 

ゲームシステム

街での行動

街はある程度分かれていますが、広くて綺麗です。

メインストーリーでは、ダンジョン攻略の期限が決まっていたり、

王の資質(人間力)を鍛えたり、

支援者(コミュニティ)と仲を深めたり…と、基本的にはいつもの感じ。

資質は、クエストをこなしても上がるようになってるんですね。

そういえば…最初に、主人公とは別のプレイヤー名を聞かれたのが、マザーっぽ…

いや、何でもないです。

 

ダンジョン

ダンジョン内でのセーブは、セーフルーム内でしか書けないのは相変わらず。

アクション操作もあり、格下の相手なら剣の攻撃だけで倒せます。Bで回避もできる。ゴロゴロ、シュッ…

コマンドバトルに移行する時は、一度剣で攻撃して怯ませると先制を取れます。

この動作は滑らかにコマンドバトルへと繋げるための仕組みなのか。

 

戦闘

弱点を突くと攻撃回数が増えますが、1MOREではなく、別の仲間のターンになります。

順番ごとで攻撃→弱点突く→味方ターンが増加、という感じ。

ターンの半分を使うと次の人にパスできるので、連続で弱点狙う場合はそんな感じなんですかね。

あと、隊列という前後の立ち位置があり、ボス戦などで前列狙いの技が来る時、後列に避けるという戦い方もありました。

まあ、戦闘のやり直し機能もあるので、ある程度やらかしても大丈夫そう。

 

ボタンの割り当て

P5Rの感覚でアイテムを使おうとしたら…普通に攻撃。

あっ!間違え…

あぁ、やられてもうた。

…でも戦闘は続くのね?!

序盤は味方の行動がオートなのでひたすら殴り合いが続く…

屍「みんな頑張って…」

意外となんとかなった。苦しそうだけど…

アクションの攻撃と共通にしたのか、yが普通攻撃で、xはアーキタイプ、Aが防御、Bがジンテーゼ(協力技)、アイテムは+でした。

変な慣れを持ってると混乱します。

 

アーキタイプ

今作は主人公も含めて全員パラメーターがあり、アーキタイプも別のものを使えます。

能力値はキャラクターごと。

アーキタイプは付け替え時に、スキルと武器が変わるジョブ仕様になっています。

アーキタイプの種類は、支援者を増やすと新しく解放されていくようですね。

 

その他

表現がちょっと強い

ざっくり見た感じでは、剣と魔法の世界で王子を助けるために仇敵を倒す…というストーリーなので、アニメーションでは切ったり刺したりと、血の表現が多いですネ。

キャラクターのペル…アーキタイプの覚醒も、心臓を使ってびっくりです。

あとは敵か。

「ニンゲン」という、アーキタイプでしか倒せない敵は、なかなかに…おキモです。

元ネタは絵画みたいなので、そちらも一度見てみると面白いですね。

 

 

デザインが凄まじい

ちょっとやりすぎじゃない?と思うほど、メニューから戦闘…ありとあらゆるデザインが凄すぎて目が回りそうです。

今作はこの2色がメインカラーで、幾何学と目玉と心臓のアイコンが印象的。

あとは…仇敵が珍しくイケメンです。

 

感想

ちょっと敵がアレなので、人を選ぶかもしれませんが、

世界設定は細かく、現実問題に近い部分があったり、

…あと…難しい言葉が出てこないので、個人的に没入しやすかったです。

システムとかだけで言うなら、ペルソナをやったことがある人はすぐ馴染むかもしれない。

ただ、操作性でちょっと気になったのは、カメラリセットの右スティック押し込み。

ダンジョン探索が多いので頻繁に使いたいところだけど、スティックが壊れそう…

できればボタンにしてほしかったかな。

まあ、ゲームとしては普通に面白いので、製品版もプレイしてみたいと思ったところで、今回はこの辺で。