今回は10月13日にSwitch2で配信された「メタファー:リファンタジオ」の体験版をプレイしてみました。

え~と、ダウンロード時間は…
1時間57分…?!
体験版ですが、約30GB使うので容量には注意が必要ですね。
この体験版のデータは製品版に引き継ぎ可能とのこと。
さて、プロローグ体験版の遊べる範囲は、自由行動になってから3日まで。
その自由行動になるまでが、果てしない…
体験版なのに、なかなかボリューミーな世界を体験して、ペルソナとどのくらい違うのかとか、色々思ったことを書いていきます。
ゲームシステム
街での行動

街はある程度分かれていますが、広くて綺麗です。
メインストーリーでは、ダンジョン攻略の期限が決まっていたり、
王の資質(人間力)を鍛えたり、
支援者(コミュニティ)と仲を深めたり…と、基本的にはいつもの感じ。
資質は、クエストをこなしても上がるようになってるんですね。

そういえば…最初に、主人公とは別のプレイヤー名を聞かれたのが、マザーっぽ…
いや、何でもないです。
ダンジョン

ダンジョン内でのセーブは、セーフルーム内でしか書けないのは相変わらず。
アクション操作もあり、格下の相手なら剣の攻撃だけで倒せます。Bで回避もできる。ゴロゴロ、シュッ…
コマンドバトルに移行する時は、一度剣で攻撃して怯ませると先制を取れます。
この動作は滑らかにコマンドバトルへと繋げるための仕組みなのか。
戦闘

弱点を突くと攻撃回数が増えますが、1MOREではなく、別の仲間のターンになります。
順番ごとで攻撃→弱点突く→味方ターンが増加、という感じ。
ターンの半分を使うと次の人にパスできるので、連続で弱点狙う場合はそんな感じなんですかね。
あと、隊列という前後の立ち位置があり、ボス戦などで前列狙いの技が来る時、後列に避けるという戦い方もありました。

まあ、戦闘のやり直し機能もあるので、ある程度やらかしても大丈夫そう。
ボタンの割り当て
P5Rの感覚でアイテムを使おうとしたら…普通に攻撃。
あっ!間違え…

あぁ、やられてもうた。

…でも戦闘は続くのね?!
序盤は味方の行動がオートなのでひたすら殴り合いが続く…
屍「みんな頑張って…」

意外となんとかなった。苦しそうだけど…
アクションの攻撃と共通にしたのか、yが普通攻撃で、xはアーキタイプ、Aが防御、Bがジンテーゼ(協力技)、アイテムは+でした。
変な慣れを持ってると混乱します。
アーキタイプ

今作は主人公も含めて全員パラメーターがあり、アーキタイプも別のものを使えます。
能力値はキャラクターごと。
アーキタイプは付け替え時に、スキルと武器が変わるジョブ仕様になっています。
アーキタイプの種類は、支援者を増やすと新しく解放されていくようですね。
その他
表現がちょっと強い

ざっくり見た感じでは、剣と魔法の世界で王子を助けるために仇敵を倒す…というストーリーなので、アニメーションでは切ったり刺したりと、血の表現が多いですネ。
キャラクターのペル…アーキタイプの覚醒も、心臓を使ってびっくりです。
あとは敵か。

「ニンゲン」という、アーキタイプでしか倒せない敵は、なかなかに…おキモです。
元ネタは絵画みたいなので、そちらも一度見てみると面白いですね。
デザインが凄まじい

ちょっとやりすぎじゃない?と思うほど、メニューから戦闘…ありとあらゆるデザインが凄すぎて目が回りそうです。

今作はこの2色がメインカラーで、幾何学と目玉と心臓のアイコンが印象的。
あとは…仇敵が珍しくイケメンです。

感想

ちょっと敵がアレなので、人を選ぶかもしれませんが、
世界設定は細かく、現実問題に近い部分があったり、
…あと…難しい言葉が出てこないので、個人的に没入しやすかったです。
システムとかだけで言うなら、ペルソナをやったことがある人はすぐ馴染むかもしれない。
ただ、操作性でちょっと気になったのは、カメラリセットの右スティック押し込み。
ダンジョン探索が多いので頻繁に使いたいところだけど、スティックが壊れそう…
できればボタンにしてほしかったかな。
まあ、ゲームとしては普通に面白いので、製品版もプレイしてみたいと思ったところで、今回はこの辺で。