P5Rでアワードをコンプリートしました。

アワードとは、やり込み要素で、ゲームのトロフィーのようなものです。
何回やった、とかの回数系はロードを繰り返すだけでも達成できます。
ただ、完成系にするものの場合は手順を踏むため、連続したデータが必要になります。
さて、アワードは4種類の部門に分かれていて、それぞれ12〜14個くらい。
今回はその中で個人的につまずいたものに絞って紹介します。
SCHOOL LIFE
伝説のホームラン王

これは地味に難しかったですけど、コツがわかればうまくできました。
まずバッティングの本を読破してサードアイを使えるようにしてから、夜のバッティングセンターへ。
サードアイのスロー機能で、球の予想位置の下半分がかぶるくらいにバットを調整。
あとは主人公が動いた時の左足が平行になったときに打つと、ホームランの確率が高くなります。

伝説の成龍

いったい、何回ジム行けばいいんだ!と思いました。
計13回、通い詰めましょう。
カリスマ洗濯屋

この累計10種類が、なぜかわからなかったんすよ。
洗った回数なのか、洗った後の防具の種類なのか…と考えてしまったけど、〜のすすけた防具を10種類洗えってことだったんすね。
COOPERATION
人類みな同志

1周目の期間中にランクマックスまで行けなかった、ショートの年上女性2人。


じゃあ、2周目に10股ついでにロードしてやればいっか…と思っていたら、結局忘れてしもうて、3周目でやっとこ達成したやつです。
どうやらこれも、恋人フラグ前のランク8でセーブしといて、ランク10になったあとのシステムセーブが入ってからロードしてもう一度やれば、愛多き怪盗紳士と両方達成できるみたいですね。
貢ぎマスター

ギフトの存在を2周目で知りました。
駅近モールに売っているものを、コープ関係の人にプレゼントできますヨ。
BATTLE
必殺のガンマン

意外と忘れがちなダウンショット。
一回の潜入で最大3回しか打てないので、意識してないとあっという間にラスボス戦に。
交渉巧者

この仕掛ける範囲がよくわからなかった。
どうやらホールドアップ時に会話をして、ペルソナ化すればカウントされるようです。
究極の一撃

一万近くのダメージが出しにくいのは、私だけか…
ベルベットルームのバトルチャレンジ(レベル10)でやってみました。

まず主人公にヒートライザ(能力上げ)、
味方に弱点をついてもらい主人公にバトンタッチ、チャージ、
バトンタッチ、ランダマイザ(最後まで残す敵の能力下げ)、
バトンタッチ…で、ランダマイザを使った敵にブレイブザッパーをぶつけたら13,000近いダメージを与えられました。

PHANTOM
仮面コレクター

イゴールさんが仮面つけていて、なんか…面白い。
さて、忘れてしまっていたペルソナは2体。


ホープダイヤはサーチオブジェクトから出現。
水晶髑髏は敵のエンカウント内に一緒になって出てきたので、見つけるのがちょっと大変でしたね。
全能の力

パラメータは以下の方法でマックスにできました。
まず、禁忌・天運の占い(合体警報発生率アップ)をした後メメントスへ。

そこらへんの敵を瞬殺で倒しまくって、合体警報が出たらベルベットルームへ。
テキトーな2体をまず合体。
そしたら、パラメータを上げたいペルソナに、さっき合体したペルソナをぶち込みます(絞首刑)。
そうすると失敗になり、経験値ではなくパラメータに割り振られます(一回につき10上がる、全パラメータの合計が10)。
これを繰り返すと、そのうちマックスに…ちょっと大変かもしれない。
レベルの高いペルソナなら元々パラメータが高いので、上げやすいです。

神出鬼没の妙技

これまた忘れてしまっていた機能。
このために、わざと敵に見つかっては煙幕で回避…を、繰り返しました。
ネタバレになるかもしれないBATTLE
一通り書きましたが、最後に、ネタバレになるかもしれないバトルを二つを紹介します。
シリーズ恒例、ベルベットルームの住人とのバトルです。
更生の行く先
vsカロリーヌ&ジュスティーヌ

2周目以降の隠しボスである双子との戦いはなかなか厳しかったですが、落ち着いて戦ったら大丈夫でした。
以下、やってみた方法です。

事前準備
レベルは90以上。
ペルソナはマリア、ヨシツネ、サタナエルを使用。



仲間はモナ(回復全般)、主人公補助のクイーン(マハラクカジャと黒幕の威令)と、ノワール(ヒートライザと社長の心得)。
本番
初手マリア、クイーンとノワールにそれぞれ物理と魔法をチャージしてもらう。
双子は同時に倒さないといけないため、基本、物理チャージでヨシツネの八艘(はっそう)跳びを押していきます。
途中で双子が一度全回復するけど、気にせずチャージ八艘跳び。
ダメージ半分近くになったとき、双子の片方が回避したので、HPにズレができました。
そこで登場、サタナエル。漆黒の蛇でズレを整えます。
あとはさっきの発送…じゃなくて八艘跳びをして、勝つことができました。
主人公はなんともなくても、仲間がかなりヒイヒイでした…
さて、バトル後の報酬は二重細工のしおり。
…特に効果は無いですが、嬉しい記念品ですネ!

真なる更生
vsラヴェンツァ

こちらも2周目以降の裏ボス。
これは流石に対策と準備をしたかったので、事前に色々知ってからやりました。
なんてやつだ。
以下の手順でやってみましたが、うまくいくかは運次第。

事前準備
レベルはマックスにしとけば安心…カモ。
ペルソナは先ほどのマリア、サタナエル、あと伊邪那岐大神(イザナギのおおかみ)。

仲間は、クイーンとノワールを基本。
あと1人は、フェーズ1、2はクロウ(黒幕の威令)、3、4はヴァイオレットというふうに分けました。
この戦いはフェーズが4つあり、その中でも3はクリティカル出さないと終わる運ゲーバトルなので、ノワールとヴァイオレットは超幸運のロープと、それぞれクリティカルの技(ワンショットキル、ブレイブステップと剣の舞)を持たせました。
あとはフェーズ2の必須アイテム、睡眠の小瓶。
メメントスのジョゼに花と交換しまくった記憶があります。
そんなにいらないとは思いますが…
本番
フェーズ1(5,000ダメージ)
初手の効果地盤固め(能力上げ、敵下げ)は消してくるので、粘り強く固めます。
1は使ってくるペルソナごとの弱点となる属性が耐性無しで攻撃が通りやすくなるため、属性技持ちのサタナエルで攻めます(ケルビーは電撃が効きやすい、べリスは氷結、イヌガミは疾風、ヌエは火炎)。
一回の攻撃で2,000くらいのダメージ、だいたい5ターンくらいで次のフェーズへ行けました。
フェーズ2(テクニカル、5,000ダメージ)
2は状態異常からの攻撃が必須条件。
睡眠の小瓶を投げつけてテクニカルを出していきました。その後のホールドアップ時、総攻撃するよりも主人公にバトンタッチして攻撃したほうがダメージが与えやすいので、イザナギ様の幾万の真言をしました。
ただ、狂気のフェーズ3が目前なので、クロウが暇してたらすぐヴァイオレットに交代しよう…と思ってたけどギリギリで交代してしまってブレイブステップが発動できなかった!
これは、あかん!
フェーズ3(クリティカル、5,000ダメージ)
もうダメかと思いましたが…その前にノワールがワンショットキルでクリティカルを出してくれて助かった…!
この後、主人公の八艘跳びでも出せて、なんとか通過しました。
フェーズ4(残りのHPを削るのみ)
4はもはや力の出し合い。
味方がバタバタしやすく、もはや、なりふり構っていられない!
ただし、落ち着くことはやはり大事です。
たとえ相手のHPがあと少しだったとしても、チャージなしの幾万の真言では倒せません。
そして味方の攻撃も400くらい(主人公の攻撃の半分程度)のダメージなので、主人公がしっかり攻撃役を務めたほうがいいよ…と、過去の自分に言いたいですね。
とまあ、こんな感じで倒すことができました。よかった、よかった!
倒した報酬は寄木細工のしおりと全能の真球でした。
しおりは相変わらず記念品ですが、↑これがすごい。
全属性の相性が無効化される逸品。これで味方1人は確実に生き残りやすくなって安心です。

アワードコンプの品
よぅし、これでアワードコンプリート!
さっそくマイパレスで確認。

あ、もう知ってますよ。

あら、ほんとに?嬉しいねぇ。

え、どこ、それ?
思い出がいっぱいでわからないよ…
探してみたけど、マジでどこだ…うーん、わからん!
そっと調べてみたら、自室の段ボールだそうです。そこかい!

さて、コンプリート報酬は2つ。

ひとつは、ペルソナの引き出しが完全無料になる書状。
嬉しいけど、すでに所持金マックスなので引き出しまくっても大丈夫そうだった。

そしてもうひとつは、異世界で敵に見つからなくなる装備アクセサリー。
周回プレイ時にはもってこいですね。
これで、怪盗も堂々と闊歩できそうです。
はぁ…長い戦いでした…お疲れ様です。
それでは、今回はこの辺で。
